前言
自1952 年世界上第一款电子游戏正式诞生,游戏变成为了人们日常生活中不可缺少的一部分,而游戏概念的形成则是源于二战战争,德国人为了使武器打击更精准,在通过计算机大量的测试及计算的过程中,逐渐形成了电子游戏的雏形,随着 1958 年的《双人网球》、1962 年的《Spacewars》、1972 年 MagnavoxOdyssey 的诞生,电子游戏算是正式进入了人人皆知的时代,截止至今,有数据统计全球约有超过 27 亿游戏玩家,主要集中在亚洲、欧洲和拉丁美洲。在如今的美国每天约有 60%的人都在以某种形式参与电子游戏,而视频游戏流媒体每年更有超过 12 亿的观众。而游戏行业每年带来的价值已接近 3000 亿美元,如此巨大的资金流转下,让游戏玩家得到了虚拟世界的满足感,让游戏创建者获得了丰厚的收益。
而伴随着电子游戏行业的发展,游戏的玩法分类、商业模式、运营逻辑、开发技术皆已趋向成熟,从单机电子游戏到网络电子游戏,从免费游戏到收费游戏,至 2021 年传统游戏领域已经逐步快餐化,游戏玩家在游戏中可以体验“一日一年”的快感,PVP 与 PVE 融合的成就感等,在带来重重娱乐体验的同时,也造成了游戏对玩家的黏性降低及本身生命周期减少的弊端。在传统互联网游戏中,游戏开发商往往更加注重游戏本身的娱乐性以及玩家的消费驱动力,游戏内,运营商也只为玩家提供“氪金”入口,所有的游戏虚拟资产、游戏虚拟数据、游戏账号、氪金资产皆为游戏公司所有,这使得玩家从主动娱乐变为了被动娱乐。
游戏行业在不断迭代更新的同时,玩家理念也逐渐地成熟,从参与游戏获取娱乐性的基础上,也越来越注重个人虚拟资产的产权问题,随着区块链技术的出现,虚拟资产、虚拟产权等词汇映入眼帘,在虚拟的游戏中,如何实现资产安全、产权唯一等问题也变成了如今的话题热点。在 2018 年区块链 Defi 概念出现后,为链游提供了完美的铺垫,链游、元宇宙俨然已经成为区块链领域的主导地位,而链游 GameFi 核心理念是倡导「Play-to-earn」模式,即让玩家边玩边赚,在体验游戏愉悦的同时,也能获取相应的收益。元宇宙的出现使游戏不再局限于娱乐及氪金,更是为所有游戏爱好者、游戏社区、DAO 组织联盟等用户提供了一个完美的游戏“出口”。
GameFi 自出生以来就具备了区块链的技术特性,去中心化交互、公开透明的链上数据、可验证审核的游戏机制,都决定了链游与传统游戏的出路大相径庭,在传统游戏开发过程中,开发人员可以通过技术手段创建基于游戏机制的数据库,这些数据被存储在中心化的数据中心,虽然拥有 24 小时的监控管理以及一定的保障措施,但弊端也班班可考,黑客入侵、管理人员失职、不可抗力因素等等,都会造成虚拟世界中游戏玩家的数据受损甚至丢失,这无疑是对虚拟财产的巨大威胁,但区块链技术应用在游戏领域中,便存在了独特之处,它可以将所有的数据完整地保护在可验证的公开账户分类中,并按照公共分布式记账机制,对每个节点进行记录,游戏中的任何进程也将被自动记录,这无疑打开了游戏世界的无限大门。
游戏世界中这种数字所有权的问题在于它非常依赖平台。将时间和来之不易的金钱投入到他们所占领的虚拟世界中的游戏玩家将受到游戏运营商的摆布。此外,传统电子游戏缺乏清晰的法律来描述“资产所有权”,这可能意味着玩家在一些意外发生时无权追索或维护自身数字资产的权利。
经过区块链近几年的高速发展,DeFi 领域在底层基础设施、应用交互方案等层面日渐成熟,虽然用户群和总价值还在不断增长,但商业模式越来越触底,创新项目变得越来越难,这让不少创业者将目光转向基于 DeFi 生态的 GameFi,而 GameFi 的发展也与 DeFi 领域相呼应。Defi 作为游戏的金融核心,为玩家提供完整的“边玩边赚”的闭环,NFTs 作为游戏内数字资产的所有权凭证,保障游戏内所有玩家的虚拟资产安全,Game 作为游戏的展现形式,提供了多样性的娱乐机制,使赚取利润的过程成为一种引人入胜和有趣的体验,元宇宙将电子游戏领域引入了全新时代。
元宇宙俨然已经成为当下最具热点的领域,GameFi 的出现也将重新定义电子游戏行业的发展,中心化的游戏管理正渐渐退出历史的舞台,未来,数字资产、虚拟产权、去中心化将逐步兴起,这种趋势不仅见证了数字资产价值的独特性,更是见证了元宇宙爆炸式的增长,区块链技术离我们越来越近,同时也将改变我们的世界。
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