传统游戏剖析
数字资产——非己之
传统游戏中,实际上玩家所并不真正“拥有”任何东西,即使是游戏账号也是保留在游戏创建者的容器内。而面对目前游戏市场最热门的快餐游戏模式,玩家在游戏内购置的道具资产等,除了提高玩家游戏内的表现和游戏娱乐性之外,这些游戏物品无法用于任何其他目的,而且 90%的道具一旦购买,则无法再次出售或交易,沦为真正的消耗品,这使得用户通过购买所得的道具也无法真正地参与到游戏内的交互中来,让游戏玩家也仅仅只是得到娱乐性,并非真正的投资,而这种娱乐性也是存在生命周期的,当玩家主观上对游戏失去兴趣后,这些游戏内的资产将变成无任何价值的数据。
游戏管理——数据隐蔽
传统游戏之间的开放性、互操作性非常有限。每款独立的游戏都有属于自己的数据中心、服务中心以及前端展现形式,每位游戏创建者都只能独立控制自己所属的游戏数据、发展规划等,这样在很大程度上,限制了用户与游戏、游戏与游戏、开发者与游戏的主动权,同时,当一些不可抗力因素发生时,游戏创建者更是无法保障玩家资产的可靠性、安全性。游戏内的数据更是“最高机密”,玩家永远只能通过游戏的前端展现形式,停留在游戏表面,至于游戏内是否存在作弊行为,是否存在严重漏洞,是否对资产具有保护机制等方面无法得知。在玩家参与整个游戏的过程中,更无法通过合理的机制决定游戏的发展规划,玩家不具备任何主观决策权。
商业模式——千篇一律
传统游戏发展至今,可预见的商业模式基本已经完善,大多数游戏都是形式服从功能,无非分为免费游戏与收费游戏,而现阶段的免费游戏收入基本是通过游戏内一些功能的收费来支撑维护运营费用,收费游戏则是通过点卡/月卡/年卡等方式,据统计,超过八成数字游戏总收入来自免费游戏,随着更多游戏开发商推出全新商业模式(例如二级 NFT 销售佣金),新的游戏形式也会出现。
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